動(dòng)畫(huà)和MG制作已經(jīng)成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的主要元素之一。在現(xiàn)代,它們已經(jīng)變得十分普遍。大部分的人都喜歡看動(dòng)畫(huà)電影、電視節(jié)目和游戲等。比如像在國(guó)內(nèi)非?;鸨摹洞箢^兒子和小頭爸爸》、《熊出沒(méi)》等作品以及在國(guó)際上頗受歡迎的《冰雪奇緣》等電影都是非常成功的動(dòng)畫(huà)作品。
但讓這些作品背后的故事更加有趣的是動(dòng)畫(huà)MG制作的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程涉及到許多不同的技術(shù),從最基本的動(dòng)畫(huà)演示到最高級(jí)的3D模型創(chuàng)建和動(dòng)畫(huà)制作。其綜合規(guī)?;驈?fù)雜程度會(huì)隨著工程需求和公司的實(shí)力而大幅改變。在這個(gè)過(guò)程中,許多人都扮演著不同的角色——從動(dòng)畫(huà)制作到場(chǎng)景設(shè)計(jì),再到角色塑造以及音樂(lè)和配音的創(chuàng)作。而每個(gè)角色都必須密切合作,才能完成一個(gè)出色的動(dòng)畫(huà)作品。
首先,動(dòng)畫(huà)的編寫(xiě)和設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)MG制作的最初階段。這個(gè)階段的目的是確定動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景、角色以及故事線。廠商必須精心策劃這些主要因素,以確保他們可以真正吸引觀眾并留下深刻的印象。為此,有時(shí)候可能需要多次迭代,通過(guò)更改、修改和重新設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
當(dāng)經(jīng)過(guò)了視覺(jué)效果的布局之后,下一步便是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的實(shí)際創(chuàng)作。特別是在像3D角色動(dòng)畫(huà)這種工程上較為復(fù)雜的環(huán)節(jié)中,動(dòng)畫(huà)師將會(huì)使用復(fù)雜的軟件和程序來(lái)制作。這一階段通常需要極高的技巧和經(jīng)驗(yàn),以確保最終輸出符合預(yù)期并達(dá)到客戶的期望值。
最后,MG制作將進(jìn)行導(dǎo)入、編輯、聲音處理和其他后期制作流程,以提高攝影的質(zhì)量和效果。比如對(duì)圖像的顏色做紫外線及燈光處理、對(duì)每幀的像素進(jìn)行調(diào)整,以及添加以秒為單位的動(dòng)畫(huà)效果等。這會(huì)花費(fèi)巨大的時(shí)間,但卻是一個(gè)部分制作成功或失敗的關(guān)鍵。
總之,動(dòng)畫(huà)MG制作是一個(gè)高度綜合性的工程。這個(gè)過(guò)程不僅僅是制造符合期望的視覺(jué)效果、而且在整個(gè)過(guò)程中,各個(gè)角色之間必須保持緊密協(xié)作,以確保以最佳方式呈現(xiàn)創(chuàng)造并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。 只有最后結(jié)果是如您預(yù)期的那樣,才證明是一次成功的制作過(guò)程。