MG(Motion Graphics)動(dòng)畫制作是一種集平面設(shè)計(jì)、圖像制作、動(dòng)態(tài)效果和音頻特效于一體的電腦動(dòng)畫制作技術(shù)。隨著科技的迅猛發(fā)展,現(xiàn)在越來(lái)越多的企業(yè)、廣告公司、媒體和游戲開發(fā)商都把MG動(dòng)畫制作作為了重點(diǎn)制作方向,因?yàn)楹玫腗G動(dòng)畫可以提升視覺盛宴,帶給觀眾全新的視覺感受。
MG動(dòng)畫制作有許多關(guān)鍵技術(shù),下面就來(lái)介紹一些:
1. 三維建模技術(shù)
三維建模技術(shù)是指將實(shí)際對(duì)象或虛擬對(duì)象通過計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行三維形體建模的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)使得MG動(dòng)畫可以創(chuàng)建出更加逼真的物體和場(chǎng)景。對(duì)于三維建模技術(shù),我們常用的軟件有3DsMax、Maya和Blender等。
2. 光影渲染技術(shù)
光影渲染技術(shù)是指通過計(jì)算機(jī)軟件在一個(gè)場(chǎng)景中添加光源、材質(zhì)和陰影等元素,進(jìn)而營(yíng)造出復(fù)雜的光影效果的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)使得MG動(dòng)畫的場(chǎng)景和角色更加真實(shí)可信,可以制造出接近于真實(shí)場(chǎng)景的視覺效果。對(duì)于光影渲染技術(shù),我們常用的軟件有Vray、Arnold等。
3. 特效技術(shù)
特效技術(shù)是指將電腦圖像和音頻進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造出人眼無(wú)法直接觀察到的效果的技術(shù)。特效技術(shù)可以將MG動(dòng)畫中的一些平凡場(chǎng)景轉(zhuǎn)變成精彩可愛的場(chǎng)面,例如炸裂、煙霧、火勢(shì)、水流等特效。對(duì)于特效技術(shù),我們常用的軟件有After Effects、Nuke等。
4. 圖形動(dòng)畫技術(shù)
圖形動(dòng)畫技術(shù)是指通過調(diào)整圖形元素的位置、方向、顏色等屬性來(lái)制作MG動(dòng)畫的技術(shù)。圖形動(dòng)畫制作起來(lái)相較復(fù)雜的三維和特效技術(shù)要容易許多,適合用來(lái)制作一些平面感強(qiáng)、風(fēng)格統(tǒng)一的動(dòng)畫,例如介紹、簡(jiǎn)報(bào)等內(nèi)容。對(duì)于圖形動(dòng)畫技術(shù),我們常用的軟件有Adobe Illustrator、Flash等。
5. 色彩搭配技術(shù)
MG動(dòng)畫中的顏色搭配對(duì)于最終視覺效果非常關(guān)鍵,因?yàn)楹玫呐渖梢宰寛?chǎng)景更加舒適,沒有沖突。其中一些技巧包括色彩對(duì)比度、亮度、飽和度等。運(yùn)用好色彩搭配技術(shù)可以讓MG動(dòng)畫更加具有吸引力。
總之,MG動(dòng)畫制作是建立在計(jì)算機(jī)科技上的一種高水平的動(dòng)畫制作技術(shù),使用了眾多工具包括三維建模技術(shù)、光影渲染技術(shù)、特效技術(shù)和圖形動(dòng)畫技術(shù)。當(dāng)然,MG動(dòng)畫制作的過程離不開創(chuàng)意,因?yàn)閯?chuàng)意是營(yíng)造視覺盛宴的靈魂所在。無(wú)論你選用哪種技術(shù),都應(yīng)該注重創(chuàng)意,只有創(chuàng)意與技術(shù)的完美結(jié)合才能產(chǎn)生真正令人滿意的視覺體驗(yàn)。