Flash動畫公司制作中逆向思維也稱為反向思維,指在思維過程中打破常規(guī)、逆轉(zhuǎn)思路,反方向思考問題的一種思維方式。藝虎動畫認(rèn)為,逆向思維在flash動畫公司制作中的應(yīng)用,可以從問題的相反方面進(jìn)行探索,有利于樹立新形象、創(chuàng)立新思想,呈現(xiàn)出了以下特點:
1、普遍性
逆向思維在各種領(lǐng)域活動中都有適用性,由于對立統(tǒng)一規(guī)律是普遍適用的,而形式又是多種多樣的,有一種對立統(tǒng)一的形式,相應(yīng)地便有一種逆向思維的角度,所以逆向思維也有無限多種形式。例如flash動畫公司制作中軟與硬、高與低、多與少等,通過合理的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)意想不到的效果。
2、批判性
Flash動畫公司制作中逆向是與正向比較而言的,正向是指常規(guī)的、常識的、公認(rèn)的或習(xí)慣的想法與做法。逆向思維則恰恰相反,是對傳統(tǒng)、慣例、常識的反叛,是對常規(guī)的挑戰(zhàn)。它能夠克服思維定勢,破除由經(jīng)驗和習(xí)慣造成的僵化的認(rèn)識模式。
3、新穎性
常規(guī)的思維和傳統(tǒng)方式解決問題,雖然簡單,但是容易使思路僵化、刻板,擺脫不掉習(xí)慣的束縛,得到的也往往都是一些司空見慣的效果。Flash動畫公司制作的逆向思維能夠克服這一障礙,給人耳目一新的感覺。
Flash動畫公司制作不同思維的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)不一樣的效果,給客戶和受眾帶來良好的印象。藝虎動畫作為專業(yè)的制作公司,會不斷提升技術(shù)水平,致力于為企業(yè)帶來更大的效益。